사다리타기 — 인원과 결과를 넣고 바로 뽑기

인원과 결과를 넣고 번호를 누르면 사다리를 타고 내려가는 경로가 그려집니다. 가로줄은 매번 무작위로 놓이고, 전체 결과를 한 번에 볼 수도 있습니다. 설치나 가입 없이 바로 쓸 수 있습니다.

가로줄은 매번 무작위로 놓입니다. 결과 항목이 인원보다 적으면 앞에서부터 반복해 채웁니다. 계산은 기기 안에서만 이뤄집니다.

사다리타기가 공정한 이유

사다리타기는 수학적으로 일대일 대응입니다. 출발점이 다르면 도착점도 반드시 다릅니다. 두 사람이 같은 결과에 닿는 일은 구조적으로 일어나지 않습니다.

가로줄을 아무리 많이 놓아도 이 성질은 깨지지 않습니다. 각 가로줄이 두 경로를 맞바꾸는 역할만 하기 때문입니다. 그래서 몇 번을 섞든 결국 순서를 재배열한 것에 지나지 않습니다.

다만 가로줄을 아무렇게나 적게 놓으면 경로가 출발점 근처에 머물러 결과가 치우칩니다. 이 계산기는 균등한 순열을 먼저 뽑은 뒤 그 순열을 만들어내는 가로줄을 배치하는 방식이라, 어느 번호에서 출발하든 모든 결과에 닿을 확률이 같습니다.

같은 결과를 여러 명에게 주려면

일대일 대응이라 도착점은 서로 겹치지 않습니다. 4명이 뽑는데 당첨이 2명이어야 한다면, 결과 항목에 당첨을 두 번 적으면 됩니다.

결과를 인원보다 적게 적으면 앞에서부터 반복해서 채웁니다. 4명에 “당첨, 꽝” 두 개만 적으면 당첨, 꽝, 당첨, 꽝이 됩니다. 의도한 비율이 아니라면 인원 수만큼 직접 적는 편이 확실합니다.

이럴 때 씁니다

  • 점심 메뉴나 커피 사기 정하기
  • 발표 순서나 당번 정하기
  • 팀 나누기와 자리 배정
  • 선물 교환 상대 정하기
  • 청소 구역 배분

결정이 어려울 때보다 결정에 불만이 없게 만들고 싶을 때 쓸모가 있습니다. 무작위라는 사실을 모두가 보는 자리에서 확인하면 결과를 받아들이기 쉬워집니다.

주의할 점

전체 결과 보기 버튼을 먼저 누르면 모든 도착점이 한 번에 드러납니다. 뽑기 전에 눌러버리면 재미가 사라지니 결과 확인용으로만 쓰세요.

사다리를 새로 만들면 가로줄이 다시 배치되어 이전 결과와 달라집니다. 한 번 뽑은 결과를 유지하려면 새로 만들기를 누르지 마세요.

입력한 결과 항목은 저장되지 않습니다. 사다리 생성과 경로 계산 모두 기기 안에서만 이뤄집니다.

다른 계산기

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자주 묻는 질문

결과가 공정한가요

가로줄을 무작위로 놓고 각 세로줄을 따라 내려가는 구조라, 서로 다른 출발점은 반드시 서로 다른 도착점에 닿습니다. 특정 번호가 유리하거나 불리하지 않습니다.

두 사람이 같은 결과를 받을 수 있나요

없습니다. 사다리는 일대일 대응이라 출발점이 다르면 도착점도 반드시 다릅니다. 같은 결과가 여러 개 나오게 하려면 결과 항목에 같은 값을 여러 번 적으면 됩니다.

결과를 인원보다 적게 적으면 어떻게 되나요

앞에서부터 반복해 채웁니다. 4명에 “당첨, 꽝” 두 개만 적으면 당첨, 꽝, 당첨, 꽝이 됩니다.

미리 결과를 볼 수 있나요

전체 결과 보기 버튼을 누르면 모든 번호의 도착점이 한 번에 나옵니다. 뽑기 전에 눌러버리면 재미가 없으니 주의하세요.

입력한 이름이나 결과가 저장되나요

저장되지 않습니다. 사다리 생성과 경로 계산 모두 브라우저 안에서만 이뤄지고 서버로 전송되는 값이 없습니다.